مهارة يصعب شرحها لكنها تُتقَن بالتكرار
الهدف قاعدة يتعلمها الطفل أفضل حين يجرّبها مرارًا لا حين يُقال له إياها.
خدمة من دواني
نصمم ألعابًا يتعلم فيها الطفل مهارة أو قاعدة عبر اللعب نفسه لا عبر شرح يوقف اللعب لأجله، لجهات وعلامات تريد هدفًا تعليميًا يتحول إلى تجربة يحبها الطفل. نبني نموذجًا رماديًا للعبة يُختبر مع أطفال حقيقيين قبل أي زخرفة بصرية، لنعرف هل اللعب نفسه ممتع قبل أن نزيّنه.
القصة تُقدَّم على الحل التقني في قوانين التصميم عندنا، وقبل أي واجهة نهائية نختبر نموذجًا رماديًا بلا زينة للّعبة نفسها مع أطفال حقيقيين. حين يكون الهدف مستهدفًا تعليميًا عامًا نستعمل أداة من المستهدف إلى التجربة لتحويله إلى سلوك يُلاحَظ داخل اللعب، ونراجع اللعبة كلها أمام إطار دواني للتصميم الآمن للطفل.
متى تحتاجون هذه الخدمة
الهدف قاعدة يتعلمها الطفل أفضل حين يجرّبها مرارًا لا حين يُقال له إياها.
لديكم مادة تعليمية جاهزة، وتريدون تحويلها إلى شكل يختاره الطفل بنفسه لا يُفرض عليه.
الرسالة موجودة، وينقصها نشاط يمارسه الطفل بنفسه ليصير الفعل هو ما يتذكره.
كيف تسير الخدمة
نبدأ من المهارة أو القاعدة التي تريدون أن يتقنها الطفل، ومن عمره وسياق لعبه.
بوابة العبور: يُغادر الهدف هذه المرحلة حين نتفق على قاعدة محددة يتعلمها الطفل، لا موضوع عام.
نكتب حلقة اللعب: المحاولة والتغذية الراجعة وإعادة المحاولة، وما الذي يُقاس نجاحًا فيها.
بوابة العبور: يُغادر التأطير هذه المرحلة حين يُكتب نطاق اللعبة وحلقتها ويُتفق عليهما، بدل أن يبقيا فهمًا شفهيًا.
نبني نموذجًا رماديًا بلا زينة للّعبة، ويجربه أطفال حقيقيون بموافقة أهلهم لنعرف هل اللعب نفسه ممتع.
بوابة العبور: يُغادر النموذج هذه المرحلة حين تعمل حلقة اللعب مع الأطفال كما يُفترض، قبل أي زخرفة بصرية.
نسلّم اللعبة، ونقيسها أمام مؤشر النجاح ومؤشر الحراسة اللذين اتفقنا عليهما من البداية.
بوابة العبور: لا تُغادَر هذه المرحلة الأخيرة أبدًا؛ مؤشر الحراسة يرافق اللعبة طوال عمرها لا عند إطلاقها فقط.
| الجانب | داخل نطاق الخدمة | خارج نطاقها |
|---|---|---|
| تصميم اللعبة وحلقتها | القاعدة التعليمية، وحلقة اللعب، والنموذج الرمادي المختبر مع أطفال حقيقيين. | الرسوم النهائية والأصوات، ما لم يُتفق عليها ضمن العرض. |
| المكافآت داخل اللعبة | تغذية راجعة فورية ومتوقعة، تخبر الطفل بمكانه من الهدف. | مكافآت عشوائية أو سلاسل يومية تقيس نجاحها بعجز الطفل عن التوقف. |
| الجدول الزمني والسعر | عرض يُبنى على حالة لعبتكم بعد فهمها، ويذكر ما لا يدخل في النطاق كما يذكر ما يدخل فيه. | مدة أو سعر معلن مسبقًا قبل فهم الطلب. |
| النتيجة عند الطفل | مؤشر نجاح ومؤشر حراسة متفق عليهما قبل البدء. | نتيجة تعليمية مضمونة عند كل طفل يلعب. |
قبل أن تكتبوا لنا
أداة تعمل في متصفحكم: تحوّل مستهدفًا تعليميًا عامًا إلى سلوك يُلاحَظ وموقف يعيشه الطفل، قبل أول محادثة معنا.
افتح الأداةمقال يشرح متى يخدم الهدف لعبة تحديدًا لا تطبيقًا ولا تجربة ميدانية، بأمثلة من عوالمنا المنشورة.
اقرأ التدوينةالمرجع الذي تُقاس عليه حلقة أي لعبة نصممها، من المكافآت إلى نهاية الجلسة.
افتح الإطارقبل أول محادثة
نادرًا بشكلها نفسه. غالبًا نصمم قواعد لعب مختلفة لكل فئة عمرية، حتى حين تشترك في الهدف التعليمي نفسه.
نعم. قد تكون اللعبة مشهدًا أو مرحلة داخل منتج قائم، وتُختبر بالطريقة نفسها قبل أن تُدمج فيه.
الأطفال الذين يختبرون النموذج الرمادي. رأي الفريق الداخلي لا يكفي وحده حكمًا على متعة اللعب.
ابدأ من هنا
صفوا لنا حالتكم بصراحة، ونعود إليكم خلال أيام عمل قليلة.
بابك: علامة أو شركة
سيقرأها شخص حقيقي من فريق دواني، ويرد عليك خلال أيام عمل قليلة. شكرًا لأنك تفكر في الأطفال.
آخر تحديث: